Ciberpunk made in Bolivia
(Primero una breve introducción a la literatura ciberpunk)
El ciberpunk nace en un momento en que todo estaba cambiando para darle al mundo un rostro distinto al que conocíamos y al que nadie podía haber predicho. El muro de Berlín estaba a punto de caer desocupando así de la mirada internacional una guerra de dos bandos, la tecnología estaba a medio construir lo que sería la red de redes, el Internet y el mundo de las telecomunicaciones habían fabricado una realidad sin fronteras y con reglas diferentes y gigantescas empresas como Microsoft o At&t empiezan a querer dominar el mundo.
En esta realidad nueva faltaba una forma para leer el mundo. La literatura, el cine o el arte en general ya no podía explicar lo que estaba ocurriendo o se encontraba tan aferrado a una estética e ideología que no podía curvarse ante los vientos que llegaban de diferentes direcciones. En este momento empieza a surgir una literatura directamente heredera de los libros Pulp (libros de aventuras de baja calidad y alto consumo), el comic principalmente oriental (manga) y los juegos de rol. La literatura ciberpunk surge como un subgénero de la literatura de ciencia ficción, rompe con utopías futuras, empieza a criticar a la realidad actual y queda para siempre emparentada con la tecnología que la vería surgir. Esta literatura nace como una forma de enfrentarse a un mundo que ya parece futuro en si mismo, habla de realidades virtuales, de transculturaciones, de anarquías contra las grandes tecnocracias y oligopolios. Los términos hacker, realidad virtual y ciberespacio se convierten en los estandartes de esta corriente.
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En esta realidad nueva faltaba una forma para leer el mundo. La literatura, el cine o el arte en general ya no podía explicar lo que estaba ocurriendo o se encontraba tan aferrado a una estética e ideología que no podía curvarse ante los vientos que llegaban de diferentes direcciones. En este momento empieza a surgir una literatura directamente heredera de los libros Pulp (libros de aventuras de baja calidad y alto consumo), el comic principalmente oriental (manga) y los juegos de rol. La literatura ciberpunk surge como un subgénero de la literatura de ciencia ficción, rompe con utopías futuras, empieza a criticar a la realidad actual y queda para siempre emparentada con la tecnología que la vería surgir. Esta literatura nace como una forma de enfrentarse a un mundo que ya parece futuro en si mismo, habla de realidades virtuales, de transculturaciones, de anarquías contra las grandes tecnocracias y oligopolios. Los términos hacker, realidad virtual y ciberespacio se convierten en los estandartes de esta corriente.
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